Advance Wars Nintendo DS
Nintendo ha distribuido nuevas imágenes de Advance Wars: Dark Conflict para
Nintendo DS, la nueva entrega de esta popular serie estratégica que se espera
Advance Wars:Â Nintendo DS. O’Leary, uno de los mejores
de Nintendo , para hablar sobre el juego de estrategia de
guerra, puesto en marcha en un sin parar aluvión de información sobre la
historia del juego y el modo de juego, que se han dado una significativamente más
realista, más oscuro tono Que otros juegos de la serie.
Si bien Advance Wars: Dual Strike, la última entrada de Nintendo DS de la
serie, se hacen “a su vez una buena estrategia basada en juego, pero la
historia, los personajes, no son muy realistas”, dice O’Leary.
“Verdes, morados, amarillos, un feliz-ir-afortunado escenario. Esta vez se
dice que la guerra es más oscuro y grittier, y la guerra es realmente rápido,
que necesita la capacidad de reacción - para sobrevivir en el campo de batalla,
lo que tiene que ser Rápido “.
Advance Wars: DÃas de Ruina estará en las tiendas el 21 de enero. directamente
de la parcela y mejoras de juego, con tan sólo mirar por debajo de la plena
delante de la chimenea.
Me parece como Advance Wars se desarrolla en estos dÃas más con el mercado
norteamericano en mente. Debe vender más aquÃ.
No sé qué son las cifras exactas, pero sé que la franquicia ha sido un
verdadero éxito aquÃ, y eso es algo que está satisfecho. Los números son
buenos. Sé que es popular en Europa. En lo que respecta, creo que su pregunta
es que, en la medida en el nuevo diseño del juego …
¿Hay una?
Bueno, usted vio el estilo de arte. Esta vez, la etiqueta de la lÃnea se puede
ver en el envase, es “Advance Wars Renacida”. La misma gran juego,
basado en la guerra, pero es una más oscura, grittier, mucho más sombrÃo
versión de Advance Wars. Simplificación de algunos de los de juego, de tempo más
rápido.
He estado preguntado mucho, ¿por qué el nuevo diseño, ¿Que sucede con los
nuevos caracteres, el tipo de juego parece en tono oscuro. El equipo de
desarrollo, cuando se plantea esta cuestión a ellos, volvió y dijo: En el
transcurso de esta franquicia, esta franquicia de larga data, que se estén
haciendo comentarios en el último par de juegos que estaba diciendo, sÃ, nos
encanta este juego , Realmente divertido de jugar … Pero no es mucho
diferente.
No obstante, los desarrolladores estaban diciendo: Pero hemos cambiado tanto!
Pero el desarrollo de todos los cambios en ajustes de juego. No hubo cambio estético
que la gente podÃa obtener de inmediato. Por lo que dice, está bien, vamos a
echar un vistazo a la franquicia. Advance Wars es un juego de guerra. ¿Qué es
la guerra? Tal vez la idea de un japonés guerra juego [para] su vez una buena
estrategia basada en juego, pero la historia, los personajes, no son muy
realistas en términos reales de la guerra. Verdes, morados, amarillos,
feliz-ir-afortunado escenario. Esta vez dice que la guerra es más oscuro y
grittier, y la guerra es realmente rápido, que necesita la capacidad de reacción
- para sobrevivir en el campo de batalla, tiene que ser rápido.
Por lo tanto, sobre la base de que el núcleo de pensamiento, que en realidad
corrió con la que creó un mundo y que han ayudado a crear la guerra que se
ajusten a esa nueva visión. Lo que sucede es, un meteoro ducha ha golpeado este
mundo. Y esto no es Megaland de los últimos tres juegos, es completamente
nuevo. Una ducha de meteoritos golpea el mundo, mata el 90% de la población
humana. Los tsunamis, los terremotos, los incendios forestales causan estragos,
las nubes de ceniza y el polvo, no la luz del sol, la vegetación se está
muriendo. Aquà está nuestro mundo. Vamos a poblar este mundo. Sólo el 10% de
la humanidad es la izquierda. ¿Qué piensa hacer en esta situación? Estas son
las preguntas que planteaban a sà mismos.
Bueno, vamos a ver personajes que quieren salir y ayudarlo. Hay algunas buenas
intrÃnseca en algunas personas, que quieren salir y asegúrese de que las
personas están a salvo. Entonces usted tiene la gente que desea más que nada
para promover sus propios objetivos: Esta es una oportunidad para mà asumir
esta sección entera de la tierra. Voy a dominar como rey de facto. Entonces
usted tiene gente que está más caótico: Hey, mira, no hay comida allÃ. Vamos
a robar y matar gente. Mira, suministros, vamos a matar a ellos y ellas.
Y estas son las personas que pueblan este mundo. Advance Wars: DÃas de Ruina
comienza con usted a raÃz de un joven llamado Will comandante militar, cuya
escuela acaba de ser destruido. Él está tratando de encontrar otras personas,
porque él piensa que podrÃa ser el último hombre vivo. Inicialmente se
enfrenta a una banda de asaltantes, dirigida por un tipo llamado Bestia. Ha dado
su nombre humano, porque es ahora la supervivencia de los más aptos. ¿Es
rescatado por un hombre llamado Brenner, y su segundo al mando Lin. Son
Rubinelle del ejército, uno de los restos del Batallón 12. Y ellos se llaman a
sà mismos Brenner’s Lobos. Su auto-proclamada misión es tratar de rescatar a
la gente y ponerlos en una especie de refugio seguro y mantenerlos seguros.
Asà que ¿con ganchos hasta Brenner, y Lin, y que viajan a través de este
nuevo paisaje devastado, que se ejecuta en la Bestia en varias ocasiones, sino
que también corren en el oponente - En la historia del mundo habÃa dos
naciones que eran Constantemente en guerra. E incluso después de la caÃda de
la civilización, algunos de los comandantes militares acaba de decir, bueno,
ahora es nuestra oportunidad de realmente acabar con ellas. Asà que estamos
convencidos de sumarse a un lado, y a pesar de que fueron sus paisanos para
empezar, que están un poco locos y sólo quieren matar por matar porque sÃ. AsÃ
que cambiar de lealtades hacia atrás y hacia delante, y entonces no es esto …
Algunos terceros [buscar] su propio objetivo, que no es claro al principio del
juego.
Asà que es mucho acerca de la oscuridad de la naturaleza humana, ¿qué harÃa
si estuviera en esta situación? Queremos ser buenos, asà que tenemos con los héroes,
las personas que tratan de ayudar. ¿Usted sigue en el modo de campaña, y su
objetivo es realmente tratando de hacer del mundo un lugar mejor.
Lamentablemente, para hacer del mundo un lugar mejor a veces que tienen que
hacer cosas que no desea hacer. Peleas que no desea luchar. Ellos hablan mucho
sobre el significado de la guerra, y por qué somos los combates cuando no hay
nada para luchar por la izquierda?
Y lo que es más madura, muy convincente historia. Los personajes están muy
bien desarrollados. Pero todo se deriva orgánicamente de la que deseo de crear
un establecimiento más realista bélico. Ahà es donde el nuevo arte viene en
el estilo, todo es una paleta más oscura, los colores más oscuros. Grittier el
futuro caracteres. Las unidades son improvisación. Golpeado tanques de algunas
instalaciones militares que encontraron.
Entre las nuevas unidades en el juego, para mejorar ese deseo para un tempo más
rápido, tenemos la Bicicleta, que tiene la gama más emotivas de todas las
unidades y permite que usted capture las propiedades, y se va rápidamente desde
el principio. Tenemos un nuevo avión denominado EnigmaAstralis, bastante barato
para producir, que pueden atacar las dos unidades aéreas y de las unidades de
tierra, que hay de nuevo en el juego, y es una especie de una vuelta a la vieja
era. Son la instalacion, como una especie de plano de la Segunda Guerra Mundial,
y que tipo de mejora que cree que este es sólo, apoderarse de las armas que
podemos encontrar, tenemos’ em.
Por supuesto, hay como siempre la niebla de la guerra. Que tiende a hacer las
cosas más lentas, por lo que tenemos una unidad denominada unidad de un brote,
que como su nombre indica dispara una enorme llamarada, se enciende una
determinada zona del mapa por un corto perÃodo de tiempo que le permite avanzar
más rápido.
Todos los de la acción tiene lugar en una sola pantalla, esta vez. Estoy
pensando en lo que nos dijo en ese paÃs, sus respuestas a nosotros cuando nos
plantea la pregunta: ¿Por qué esta imagen? ¿Por qué hacer esto? Y todo
parece empezar a hacer más sentido para mà la más hablo de él. Es más rápido
para tener todo en una pantalla. Ustedes tienen su información en la pantalla
de arriba, su mapa en la pantalla táctil, el juego progresa más rápido.
Un punto que me gustarÃa hacer es que la gente pregunta: ¿lo hacen porque se
Dual Strike ? No, en absoluto. Ellos estaban completamente satisfechos con Dual
Strike, es uno de los de mayor audiencia a nivel juegos de DS nunca. Esto fue
exactamente lo que consideró apropiado esta nueva idea de la más oscura,
grittier, más rápido guerra. Lo que hace que el proceso de trabajo, lo que se
ajusta a este juego mundo. Sola pantalla.
Se reformuló el CO poderes. Ahora puede cargar un CO en una pieza individual, y
que la dependencia recibirá una esfera de influencia en torno a que la unidad
denominada Zona de CO. Y todo dentro de las unidades que reciben bonificaciones
ofensivas y defensivas. Como es de su derrota con unidades de dicha unidad, la
zona de CO crece más grande, pero su poder medir CO sube. Y tiene que elegir:
Qué debo hacer para que todo lo que recibo de prima de CO que el poder, pero
que también le causa mi CO zona para volver a su tamaño original. ¿O es que
yo no uso, y sólo con el motor de todo este enorme CO zona? En consecuencia, el
CO poderes esta vez realmente encajan en la idea estratégica del juego y los
personajes encaja realmente bien y es más realista?
Porque Dual Strike es caprichoso y over-the-top en los lugares, que tenÃa el
poder como un meteoro huelga. Esta vez, el CO poderes encaja realmente el juego,
como las bonificaciones a su rango de visión o qué sé yo. Esas son las cosas
que han hecho para crear esta más oscuro, el nuevo Advance Wars mundo. Creo que
es interesante señalar que no poner el carro delante del caballo: Ellos
dijeron, esta es nuestra idea de la guerra. Luego, un mundo construido en torno
a esa idea. Luego dejar que su creatividad fluya hacia ese mundo adelante surgió
como Minerva de la frente de Jove. El juego fue con que, todos de la mano.
¿Ves mucho - como en la posterior a la Segunda Guerra Mundial las pelÃculas
japonesas, como Akira o Evangelion, muy apocalÃptico del mundo?
Esta historia que me tiene que ver con la esperanza. Los dos principales
personajes, ¿y el comandante que le salva, Brenner, tener esta especie de
mantra. Brenner dice: “Donde hay vida, hay esperanza.” Y eso es lo que
repite cuando las cosas se mal. Y están sobre todo, mañana se hará cargo de sÃ
mismo. Vamos a tener cuidado de las cosas que podemos, un dÃa el sol saldrá,
las nubes se parte, vamos a estar en paz, el mundo será un lugar mejor. Esto,
creo, es el mensaje subyacente que hago desde el juego.
Por supuesto, hay personajes que son realmente hedonista, nihilista, todos para
mÃ, comer, beber, y estar alegre porque el mundo ha ido al infierno en un
handbasket y vamos a morir mañana. Es realmente interesante para un estudio de
caracteres. Y yo creo que estos son los tipos de caracteres que se encuentran en
esa situación.
Hay mucho de humor en el juego, también. Hay personajes que son realmente
divertidas. Pero usted siempre encontrar humor en lugares oscuros, por lo que,
de nuevo, creo que es bien equilibrado y bien capas. El modo campaña es
impulsada por historia, pero con el mismo gran estrategia basada a su vez.
El editor de mapas es muy robusto. El lápiz de control es perfecto para hacer
mapas, es muy, muy suave. Algunas personas alrededor de la última vez fueron más
de una persona o estilete más de un D-pad persona, pero el lápiz de control en
esta ocasión es más que perfecto. Tenemos un zoom-in y zoom-out función de
modo que puede tirar de la cámara pulg
Con todos los nuevos terrenos y nuevas unidades, la creación de sus propios
mapas originales es tan divertido como nunca. Lo que más nos ha entusiasmado es
la conectividad Wi-Fi. Por tanto, a través de CMA, no sólo puede ir en Wi-Fi y
la batalla de personas en todo el paÃs, también puede crear mapas y subir al
Mapa Centro, y otras personas pueden ir al mapa de Centro, el juego, darles una
clasificación entre uno Y cinco estrellas, y luego el Mapa Centro de llevar un
registro de todos los rankings. Puede comprobar su propio ranking.
Puede batalla de personas al azar sin Códigos amigo, y se puede visitar el Mapa
del Centro Colaborador sin códigos. CMA coincidencias son uno en uno. Se puede
hacer un mapa de cualquier tamaño y el comercio con un amigo, pero el Código
Mapa Centro lÃmites mapa a tamaño 10×10. Son más fáciles de jugar y claro a
través de. No se puede cargar un mapa hasta que haya desempeñado usted mismo y
despejado para asegurarse de que se trata de un mapa viable.

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