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Super Mario Bros para Wii

Ahora que New Super Mario Bros. Wii está en las tiendas, el padre de Mario Shigeru Miyamoto ha concedido una entrevista a Famitsu , precisamente sobre este nuevo juego.

Miyamoto para el desarrollo del último capítulo de la saga de la plataforma de Mario fue una inmersión en el pasado:

Fue una experiencia nostálgica para mí. Yo estaba tan impresionado por el desarrollo del juego para hacer un trabajo concienzudo en los diversos ajustes, como ocurrió desde los tiempos de Super Mario World y Mario 3.

Y también fue una elección arriesgada de Nintendo, según Miyamoto

Fue una decisión valiente por los desarrolladores, hemos creado un Mario muy ortodoxo, a pesar de las capacidades de la plataforma de juegos modernos. Nuestro verdadero objetivo de este juego era el modo multijugador. Pensé que, mientras el modo multijugador es muy divertido, la simplicidad es bueno para todos, para nosotros los desarrolladores y jugadores. Para decirlo francamente, para mí sería estar bien, incluso un mundo de Super Mario con el modo multijugador. Pero no es para todos, así que nuestro objetivo era crear un juego de Mario en 2D, ponga el modo multijugador, y hacer que sea divertido para todo tipo de jugador.

el nuevo Super Mario Bros. de Wii también cumple con los requisitos generales de la consola de Nintendo siempre ha anunciado para el usuario amigable alma a nadie:

El objetivo principal era hacer el clásico de Mario jugar a más personas sin dividirse en modos diferentes. Si papá es tan bueno en un nivel que el niño puede encajar en el juego y ayudar al escenario, o viceversa. Por eso el modo historia es totalmente jugable en el modo multijugador.

También característica interesante de la Guía de Super, una película que viene al rescate a un jugador solo no puede exceder de un determinado nivel, mostrar el camino correcto:

Al principio yo quería ser visibles después de perder en un nivel 3 veces, pero muy pocas. Entonces pensamos de lo que siempre está disponible, que es activado por el jugador, pero hace aburrido todo. Después de varios intentos, decidimos que ir afuera, después de perder 8 veces, cuando la gente empieza a pensar “este nivel es realmente difícil.”

En: Nintendo Wii — Noviembre 26, 2009

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